Introduction To Maya
ခင္ဗ်ားတို႕ စိတ္ကူးေပါက္သမွ် ကို ဘုရားသခင္တစ္ေယာက္လို လက္ေတြ႔ဖန္ဆင္း ခ်င္ရင္ေတာ့ Maya Unlimited ဆိုတဲ့ Software ကို ရတဲ့နည္းနဲ႕ရွာျပီး ခင္ဗ်ားတို႔ရဲ႔ Computer မွာ Install လုပ္ထားလိုက္ လို႕ေျပာခ်င္ပါတယ္။ Hollywood ကဒါရိုတ္တာေတြရဲ႕ အိပ္မက္ေတြကို ရွင္သန္ေအာင္ အဓိက ဖန္ဆင္းေပးေနတာလဲ Maya ပဲမဟုတ္လားဗ်ာ.။
Maya ဆိုတာ Highend 3D Software တစ္ခုပါ။ Maya ရယ္လို႔ ေပၚေပါက္လာခ်ိန္ဟာ Lightwave, 3DMax စတဲ့ အျခားအဆင့္ျမင့္ 3D Software ေတြထက္ေနာက္က်ေပမဲ့ သူ႕ကို ပူးေပါင္းဖန္တီးခဲ့တဲ့ Alias နဲ႔ Wavefront ဆိုတဲ့ကုမၸဏီေတြဟာ 3D ေခတ္ဦး Wireframe render ေလးေတြသာ စတင္ျပဳလုပ္ႏိုင္ခဲ့တဲ ေခတ္ကတည္းက တည္ရွိခဲ့တဲ့ Pioneer ေတြပါ။ ဒါေၾကာင့္ သူတို႕ Maya ကို ဖန္တီးတဲ့ အခါ မယံုၾကည္ႏိုင္ေလာက္ေအာင္ကို စနစ္က်န ျပည့္စံုစြာ အားလံုးထက္သာလြန္ေအာင္ ဖန္တီးႏိုင္ခဲ့ပါတယ္။
Maya ရဲ႕ Tools ေတြတစ္ခုခ်င္းစီဟာလည္း ခပ္ညံ့ညံ့ရယ္လို႔တစ္ခုမွမရွိပဲ အားလံုးဟာ အစြမ္း ထက္ျမတ္စူးရွၾကပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္ Maya ရဲ႕ေရွးဦးပိုင္း Version ေတြကစလို႕ ၾကီးၾကီးမားမား ျပဳျပင္ ေျပာင္းလဲခဲ့ရတဲ့ အစိတ္အပိုင္းရယ္လို႕မရွိပဲ အသစ္ထပ္တုိးလာတဲ့ Modules ေတြပဲရွိတာပါ။ အခုဆိုရင္ Maya Software ကို Autodesk Company ကပိုင္ဆိုင္ျပီး Version အားျဖင့္ Maya 8.5 ကိုေရာက္ရွိေနပါျပီ။
Modules Of Maya
Maya ကို အဓိက Modules 4ခုကေတာ့
(1) Animation
(2) Modeling
(3) Dynamic
(4) Rendering
တို႔ျဖစ္တယ္။
Cloth, Live, Fur စတာေတြက Plug-in Modules ေတြျဖစ္တယ္။
Animation, Modelingလုပ္ငန္းေတြက သင့္ရဲ႕ အႏုပညာ အရည္အေသြးေပၚမွာ မ်ားစြာမွီတည္ျပီး
Dynamic ကေတာ့ Programming, သခ်ၤာ နဲ႕ ရုူပေဗဒ အရည္အေသြးေပၚမွာပိုျပီးမီွတည္ပါတယ္။
Rendering ကေတာ့ အေတြ႔အၾကံဳနဲ႕ ေလ့လာသင္ယူႏိုင္မႈေပၚ မူတည္ပါတယ္။
ႈ(1) Animation ဆိုတာကေတာ့ အရာ၀တၻဳေတြကို သက္၀င္လႈပ္ရွားေအာင္ လုပ္တာေပါ့ဗ်ာ။ Maya မွာ အရာ၀တၻဴေတြ သက္၀င္လႈပ္ရွားေအာင္ သင္ကိုယ္တိုင္ Manual ထိန္းခ်ဴပ္ ျပဳလုပ္ျခင္းကိုေခၚပါတယ္။
(2) Modeling ကြန္ျပဳတာနဲ႕ ပန္းပုထုတယ္ေခၚပါစို႕ ။ Maya ထဲမွာ မည္သည့္အရာ၀တၻဳ ကို ဖန္တီးျပဳလုပ္ျခင္းကိုမဆို Modeling လုပ္တယ္လို႔ေျပာတယ္ေပါ့။ Maya မွာ Modeling လုပ္နည္း ၃ -မ်ိဳး ရွိပါတယ္။(a) Polygonal Modeling (b) NURBS Modeling (c) SubDivision Modeling ဆိုတာေတြပါ။
ဒီသံုးခုဟာ တစ္ခုျခင္းစီမွာ အားသာခ်က္ကိုစီရွိျပီး၊ တစ္ခုခ်င္းစီအားျဖင့္လည္း ျပီးျပည့္စံုတဲ့ နည္းပညာေတြ ျဖစ္ပါတယ္။
(3) Dynamic ေတာ့ သဘာ၀ေလာကရဲ႕ ရုပေဗဒ ေရြ႕လ်ားမႈဆိုင္ရာ သေဘာေတြကို တုပျပဳလုပ္တဲ့ အပိုင္းပါ။ အရည္၊ အခိုးအေငြ႔၊ မီးလွ်ံ စတာေတြ ျပဳလုပ္ရန္လည္း Dynamic ကိုသံုးရပါတယ္။
(4) Rendering ဆိုတာကေတာ့ 3D ျဖင့္ သင္ဖန္တီးထားသမွ်ကို ပံုအေခ်ာ Resultant Product တစ္ခုထြက္လာေအာင္ျပဳလုပ္တာပါ။
Plugin Module ျဖစ္တဲ့ Cloth ေတာ့ အ၀တ္အထည္မ်ားရဲ့ လႈပ္ရွားမႈပံုစံကို တုပျပဳလုပ္တာျဖစ္ပီး Dynamic Module နဲ႕တိုက္ရိုက္ ဆက္ဟပ္ပါတယ္။
Live Module က Animation နဲ႔ ဆက္စပ္ပီး 3D ဖန္တီးမႈမ်ားနဲ႕ အစစ္အမွန္ ရိုက္ကူးထားတဲ့ ရုပ္ပံုေတြကို သဘာ၀က် ေျပျပစ္စြာ ေပါင္းစပ္ႏိုင္ေအာင္ ျပဳလုပ္တဲ့ ဟာပါ။
=================
Maya ဟာ တကယ္ပဲက်ယ္ျပန္႔လွတာေၾကာင့္ သူ႕ရဲ႔ အစိတ္အပိုင္းအားလံုးကို ကြၽမ္းက်င္ပိုင္ႏိုင္သူရယ္လို႕ ရွိမယ္မထင္ပါဘူး။ဒီ Maya ကို က်ေနာ္ မျဖစ္စေလာက္ေလး ေလ့လာထားတာရွိပါတယ္။ ခင္ဗ်ားတို႔မွာလဲ ရွိလိမ့္မယ္ေပါ့။ အဲ့ဒါေလးေတြ Share လုပ္ရေအာင္ ေပါ့ဗ်ာ
![]()



ဒီ Maya ကို က်ေနာ္ မျဖစ္စေလာက္ေလး ေလ့လာထားတာရွိပါတယ္။ ခင္ဗ်ားတို႔မွာလဲ ရွိလိမ့္မယ္ေပါ့။ အဲ့ဒါေလးေတြ Share လုပ္ရေအာင္ ေပါ့ဗ်ာ
Reply With Quote

wheel ကို ဖိလိုက္ရင္ ကလစ္ လို႕မည္လိမ့္မယ္ .. အဲ့တာ middle mouse button နဲ႔ အတူတူပါပဲ .. ကၽြန္ေတာ္လဲ Maya စကိုင္ကတည္းက scroll whee ပါတဲ့ mouse နဲ႔ပဲ သံုးခဲ့ရပါတယ္



Bookmarks