View Full Version : Unlimited Maya, Maya, Maya .....
Axiom
18-10-2007, 04:35 AM
Introduction To Maya
ခင္ဗ်ားတို႕ စိတ္ကူးေပါက္သမွ် ကို ဘုရားသခင္တစ္ေယာက္လို လက္ေတြ႔ဖန္ဆင္း ခ်င္ရင္ေတာ့ Maya Unlimited ဆိုတဲ့ Software ကို ရတဲ့နည္းနဲ႕ရွာျပီး ခင္ဗ်ားတို႔ရဲ႔ Computer မွာ Install လုပ္ထားလိုက္ လို႕ေျပာခ်င္ပါတယ္။ Hollywood ကဒါရိုတ္တာေတြရဲ႕ အိပ္မက္ေတြကို ရွင္သန္ေအာင္ အဓိက ဖန္ဆင္းေပးေနတာလဲ Maya ပဲမဟုတ္လားဗ်ာ.။
Maya ဆိုတာ Highend 3D Software တစ္ခုပါ။ Maya ရယ္လို႔ ေပၚေပါက္လာခ်ိန္ဟာ Lightwave, 3DMax စတဲ့ အျခားအဆင့္ျမင့္ 3D Software ေတြထက္ေနာက္က်ေပမဲ့ သူ႕ကို ပူးေပါင္းဖန္တီးခဲ့တဲ့ Alias နဲ႔ Wavefront ဆိုတဲ့ကုမၸဏီေတြဟာ 3D ေခတ္ဦး Wireframe render ေလးေတြသာ စတင္ျပဳလုပ္ႏိုင္ခဲ့တဲ ေခတ္ကတည္းက တည္ရွိခဲ့တဲ့ Pioneer ေတြပါ။ ဒါေၾကာင့္ သူတို႕ Maya ကို ဖန္တီးတဲ့ အခါ မယံုၾကည္ႏိုင္ေလာက္ေအာင္ကို စနစ္က်န ျပည့္စံုစြာ အားလံုးထက္သာလြန္ေအာင္ ဖန္တီးႏိုင္ခဲ့ပါတယ္။
Maya ရဲ႕ Tools ေတြတစ္ခုခ်င္းစီဟာလည္း ခပ္ညံ့ညံ့ရယ္လို႔တစ္ခုမွမရွိပဲ အားလံုးဟာ အစြမ္း ထက္ျမတ္စူးရွၾကပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္ Maya ရဲ႕ေရွးဦးပိုင္း Version ေတြကစလို႕ ၾကီးၾကီးမားမား ျပဳျပင္ ေျပာင္းလဲခဲ့ရတဲ့ အစိတ္အပိုင္းရယ္လို႕မရွိပဲ အသစ္ထပ္တုိးလာတဲ့ Modules ေတြပဲရွိတာပါ။ အခုဆိုရင္ Maya Software ကို Autodesk Company ကပိုင္ဆိုင္ျပီး Version အားျဖင့္ Maya 8.5 ကိုေရာက္ရွိေနပါျပီ။
Modules Of Maya
Maya ကို အဓိက Modules 4ခုကေတာ့
(1) Animation
(2) Modeling
(3) Dynamic
(4) Rendering
တို႔ျဖစ္တယ္။
Cloth, Live, Fur စတာေတြက Plug-in Modules ေတြျဖစ္တယ္။
Animation, Modelingလုပ္ငန္းေတြက သင့္ရဲ႕ အႏုပညာ အရည္အေသြးေပၚမွာ မ်ားစြာမွီတည္ျပီး
Dynamic ကေတာ့ Programming, သခ်ၤာ နဲ႕ ရုူပေဗဒ အရည္အေသြးေပၚမွာပိုျပီးမီွတည္ပါတယ္။
Rendering ကေတာ့ အေတြ႔အၾကံဳနဲ႕ ေလ့လာသင္ယူႏိုင္မႈေပၚ မူတည္ပါတယ္။
ႈ(1) Animation ဆိုတာကေတာ့ အရာ၀တၻဳေတြကို သက္၀င္လႈပ္ရွားေအာင္ လုပ္တာေပါ့ဗ်ာ။ Maya မွာ အရာ၀တၻဴေတြ သက္၀င္လႈပ္ရွားေအာင္ သင္ကိုယ္တိုင္ Manual ထိန္းခ်ဴပ္ ျပဳလုပ္ျခင္းကိုေခၚပါတယ္။
(2) Modeling ကြန္ျပဳတာနဲ႕ ပန္းပုထုတယ္ေခၚပါစို႕ ။ Maya ထဲမွာ မည္သည့္အရာ၀တၻဳ ကို ဖန္တီးျပဳလုပ္ျခင္းကိုမဆို Modeling လုပ္တယ္လို႔ေျပာတယ္ေပါ့။ Maya မွာ Modeling လုပ္နည္း ၃ -မ်ိဳး ရွိပါတယ္။(a) Polygonal Modeling (b) NURBS Modeling (c) SubDivision Modeling ဆိုတာေတြပါ။
ဒီသံုးခုဟာ တစ္ခုျခင္းစီမွာ အားသာခ်က္ကိုစီရွိျပီး၊ တစ္ခုခ်င္းစီအားျဖင့္လည္း ျပီးျပည့္စံုတဲ့ နည္းပညာေတြ ျဖစ္ပါတယ္။
(3) Dynamic ေတာ့ သဘာ၀ေလာကရဲ႕ ရုပေဗဒ ေရြ႕လ်ားမႈဆိုင္ရာ သေဘာေတြကို တုပျပဳလုပ္တဲ့ အပိုင္းပါ။ အရည္၊ အခိုးအေငြ႔၊ မီးလွ်ံ စတာေတြ ျပဳလုပ္ရန္လည္း Dynamic ကိုသံုးရပါတယ္။
(4) Rendering ဆိုတာကေတာ့ 3D ျဖင့္ သင္ဖန္တီးထားသမွ်ကို ပံုအေခ်ာ Resultant Product တစ္ခုထြက္လာေအာင္ျပဳလုပ္တာပါ။
Plugin Module ျဖစ္တဲ့ Cloth ေတာ့ အ၀တ္အထည္မ်ားရဲ့ လႈပ္ရွားမႈပံုစံကို တုပျပဳလုပ္တာျဖစ္ပီး Dynamic Module နဲ႕တိုက္ရိုက္ ဆက္ဟပ္ပါတယ္။
Live Module က Animation နဲ႔ ဆက္စပ္ပီး 3D ဖန္တီးမႈမ်ားနဲ႕ အစစ္အမွန္ ရိုက္ကူးထားတဲ့ ရုပ္ပံုေတြကို သဘာ၀က် ေျပျပစ္စြာ ေပါင္းစပ္ႏိုင္ေအာင္ ျပဳလုပ္တဲ့ ဟာပါ။
=================
Maya ဟာ တကယ္ပဲက်ယ္ျပန္႔လွတာေၾကာင့္ သူ႕ရဲ႔ အစိတ္အပိုင္းအားလံုးကို ကြၽမ္းက်င္ပိုင္ႏိုင္သူရယ္လို႕ ရွိမယ္မထင္ပါဘူး။ :1: ဒီ Maya ကို က်ေနာ္ မျဖစ္စေလာက္ေလး ေလ့လာထားတာရွိပါတယ္။ ခင္ဗ်ားတို႔မွာလဲ ရွိလိမ့္မယ္ေပါ့။ အဲ့ဒါေလးေတြ Share လုပ္ရေအာင္ ေပါ့ဗ်ာ :D
creativefox21
19-04-2008, 11:48 AM
Maya မွာဘယ္စာအုပ္ကိုပဲ ဖတ္ဖတ္ 3button mouse ကိုပဲညႊန္းေနပါတယ္။ 2button mouse နဲ႔ေကာသံုးလို႔ရလားမသိဘူး။ က်ေနာ္စမ္းၾကည့္ေတာ့ 2button mouse မွာ tracking ဆြဲလို႔ရ၀ူး :D
3button mouse ရွာ၀ယ္တာ မေတြ႕တာနဲ႔ maya ကိုမကိုင္ျဖစ္တာ ၂ႏွစ္ေလာက္ရွိသြားျပီ :D
Axiom
20-04-2008, 01:35 AM
Maya မွာဘယ္စာအုပ္ကိုပဲ ဖတ္ဖတ္ 3button mouse ကိုပဲညႊန္းေနပါတယ္။ 2button mouse နဲ႔ေကာသံုးလို႔ရလားမသိဘူး။ က်ေနာ္စမ္းၾကည့္ေတာ့ 2button mouse မွာ tracking ဆြဲလို႔ရ၀ူး :D
3button mouse ရွာ၀ယ္တာ မေတြ႕တာနဲ႔ maya ကိုမကိုင္ျဖစ္တာ ၂ႏွစ္ေလာက္ရွိသြားျပီ :D
scroll wheel ပါတဲ့ mouse ကို သံုးႏိုင္ပါတယ္ .. :67: wheel ကို ဖိလိုက္ရင္ ကလစ္ လို႕မည္လိမ့္မယ္ .. အဲ့တာ middle mouse button နဲ႔ အတူတူပါပဲ .. ကၽြန္ေတာ္လဲ Maya စကိုင္ကတည္းက scroll whee ပါတဲ့ mouse နဲ႔ပဲ သံုးခဲ့ရပါတယ္
creativefox21
21-04-2008, 06:21 PM
:D ေအာ္ဒုကၡ ... မစမ္းမိလိုက္ဘူးဗ် ... သူ႔ manual ထဲမွာက not scroll wheel button လို႔ေရးထားတာကိုး :D
3button mouse ကိုပဲလိုက္ရွာ၀ယ္ေနတာ ... အင္း ... animator ေတာ့ျဖစ္ေတာ့မွာပဲ :)
babyD
12-09-2008, 11:19 AM
က်ေနာ္လဲ maya ကိုႀကားဖူးတာႀကာပါၿပီဒါေပမဲ့ဒီေလာက္ေကာင္းမယ္မထင္လို ႔တခါမွမသံုးဖူးပါဘူး
maya latest version ဒါမွမဟုတ္စၿပီးသံုးမဲ့သူေတြအတြက္အလြယ္ကူဆံုး version ကိုရန္ကုန္ကဘယ္ဆိုင္မွာမ်ား၀ယ္လို႔ရႏိုင္ပါသလဲခ င္ဗ်ာ
:6:
Axiom
18-09-2008, 02:26 PM
က်ေနာ္လဲ maya ကိုႀကားဖူးတာႀကာပါၿပီဒါေပမဲ့ဒီေလာက္ေကာင္းမယ္မထင္လို ႔တခါမွမသံုးဖူးပါဘူး
maya latest version ဒါမွမဟုတ္စၿပီးသံုးမဲ့သူေတြအတြက္အလြယ္ကူဆံုး version ကိုရန္ကုန္ကဘယ္ဆိုင္မွာမ်ား၀ယ္လို႔ရႏိုင္ပါသလဲခ င္ဗ်ာ
:6:
Beinner ေတြအတြက္ version 4.5 က လြယ္မယ္ထင္တယ္ .. ကၽြန္ေတာ္လဲ အဲ့တာနဲ႔စသံုးတာ .. ဗိုလ္ခ်ဳပ္ေစ်းေရွ႕က National CD မွာ version 4.5 CD ရွိေေလာက္တယ္ .. မရွာမရရင္ ကၽြန္ေတာ့္ဆီ email နဲ႔ဆက္သြယ္လိုက္ပါ .. yarzaryeni@gmail.com
babyD
18-09-2008, 08:33 PM
maya 8.0 ကို ရန္ကုန္မွာ ေနရွင္နယ္က၀ယ္လာၿပီးသြင္းပါတယ္
လိုင္စင္ကီးသြင္းတာမရလို႕ကူညီက်ပါဦးဗ်ာ
တက္လူ
18-09-2008, 08:50 PM
maya 8.0 ကို ရန္ကုန္မွာ ေနရွင္နယ္က၀ယ္လာၿပီးသြင္းပါတယ္
လိုင္စင္ကီးသြင္းတာမရလို႕ကူညီက်ပါဦးဗ်ာ
Maya က V 8.5 2008 ေတြပဲ ရွာလိုေတြ႕တယ္ဗ်ာ။ အဲ့ဒါ Installation ဖိုင္ေလးပါ ကူးေပးလိုက္တယ္ေနာ္။ rapidshare ကေဒါင္းရတာ အဆင္ေျပရင္ေတာ့ ok မွာပါ။
At a minimum, the 32-bit version of Maya Complete 2008 software requires a system with the following hardware:
* Windows and Linux: Intel Pentium® 4 or higher, AMD Athlon® 64, or AMD Opteron® processor
* Macintosh®: Power Mac® G5 or Intel-based Macintosh computers
* 2 GB RAM
* 2 GB free hard drive space
* Qualified hardware-accelerated OpenGL® graphics card
* Three-button mouse with mouse driver software
http://rapidshare.com/files/137369048/Autodesk_Maya_2008_Unlimited.part1.rar
http://rapidshare.com/files/137369294/Autodesk_Maya_2008_Unlimited.part2.rar
http://rapidshare.com/files/137369243/Autodesk_Maya_2008_Unlimited.part3.rar
http://rapidshare.com/files/137369043/Autodesk_Maya_2008_Unlimited.part4.rar
http://rapidshare.com/files/137367511/Autodesk_Maya_2008_Unlimited.part5.rar
တက္လူ
18-09-2008, 09:03 PM
အသုံးဝင္လိုဝင္ညား ဒီ keygen ေလးပါတင္ေပးလိုက္ပါတယ္။ Read me ေလးဖတ္ျပီး စမ္းၾကည့္ေပါ့။
http://zenithstar9.googlepages.com/Mayakeygen.rar
တက္လူ
18-09-2008, 09:22 PM
ကဲ ရွာေဖြေလ ေတြ႕ရွိေလ ဆိုတဲ့အတိုင္း Maya V 8.0 အတြက္ အတိအက် Crack ရပါျပီဗ်ား။ :65::65: ေအာက္မွာ ေဒါင္းပါ။
http://zenithstar9.googlepages.com/AUTODESK_MAYA_UNLIMITED_V8.0-XFORCE.rar
babyD
19-09-2008, 09:23 AM
ကဲ ရွာေဖြေလ ေတြ႕ရွိေလ ဆိုတဲ့အတိုင္း Maya V 8.0 အတြက္ အတိအက် Crack ရပါျပီဗ်ား။ :65::65: ေအာက္မွာ ေဒါင္းပါ။
http://zenithstar9.googlepages.com/AUTODESK_MAYA_UNLIMITED_V8.0-XFORCE.rar
ဒီလိုတင္ေပးက်တာေက်းဇူးတင္ပါတယ္ဗ်ာ
အကိုေပးတဲ့ crack က စီဒီ၀ယ္တုန္းကလဲပါလာပါတယ္
ဒါေပမဲ့သူ႕ထဲမွာေရးထားတဲ့အတိုင္းလုပ္တာမရလို႔ပါ
လုပ္နည္းေလးကိုေကာၿမန္မာလိုေရးေပးလို႔ရမလားဗ်ာ
တက္လူ
19-09-2008, 02:26 PM
ဒီလိုတင္ေပးက်တာေက်းဇူးတင္ပါတယ္ဗ်ာ
အကိုေပးတဲ့ crack က စီဒီ၀ယ္တုန္းကလဲပါလာပါတယ္
ဒါေပမဲ့သူ႕ထဲမွာေရးထားတဲ့အတိုင္းလုပ္တာမရလို႔ပါ
လုပ္နည္းေလးကိုေကာၿမန္မာလိုေရးေပးလို႔ရမလားဗ်ာ
အြန္ ေနာက္နဲ႕ေလ။ တူလိုခ်င္တယ္ ဆိုလိုလဲ ရွာေပးရေသးတယ္။ :106::106: Maya မွမတင္ထားတာ ဘယ္လို crack ရမယ္ဆိုတာ ဘယ္သိမွာလဲလို။ ဒါေပမဲ့ အားမငယ္ပါနဲ႕။ အခ်ိန္ရရင္ စမ္းျပီးေရးေပးမယ္။ :67::67:
creativefox21
19-09-2008, 06:10 PM
Crack ထဲက exe file တစ္ခုထဲကို ဘာဖိုင္ေလးလဲမသိဘူး ဆြဲထည့္လိုက္မွ crack က active ျဖစ္တာဗ် :D ေမ့ေနလို႔ ျပန္ရွာၾကည့္လိုက္အံုးမယ္ :)
Axiom
20-09-2008, 11:49 AM
ဒီလိုတင္ေပးက်တာေက်းဇူးတင္ပါတယ္ဗ်ာ
အကိုေပးတဲ့ crack က စီဒီ၀ယ္တုန္းကလဲပါလာပါတယ္
ဒါေပမဲ့သူ႕ထဲမွာေရးထားတဲ့အတိုင္းလုပ္တာမရလို႔ပါ
လုပ္နည္းေလးကိုေကာၿမန္မာလိုေရးေပးလို႔ရမလားဗ်ာ
Crack ကို ဒီလိုလုပ္ဗ်ာ
(၁) C:\ Drive ထဲမွာ Flexlm ဆိုတဲ့အမည္နဲ႕ Folder တစ္ခုလုပ္ C:\Flexlm ေပါ့ဗ်ာ
(၂) Crack folder ထဲက aw.dat နဲ႔ keygen.exe ကို copy လုပ္ျပီး ေစာေစာက C:\Flexlm ထဲကိုထည့္။ File ႏွစ္ခုကိုေနာ္.. crack folder တစ္ခုလံုး မဟုတ္ဘူး ..
(၃) Start Menu > All Programs > Autodesk > Maya 8.0 > Common Utlities > FlexlmLicenceUtlities ကိုဖြင့္ပါ ..
(၄) FlexlmLicenceUtlitices ဆိုတာၾကီးပြင့္လာရင္ျဖင့္ ဒုတိယTab ျဖစ္တဲ့ General Utlities လား ဘာလားမွာ Ehternet Address ဆိုတာရွိတယ္ .. အဲ့မဒီမွာရွိတဲ့ ab745b4f094 လိုမ်ိဳး ဘာညာ code ေတြကို copy ကူး .. ( PC မွာ Network Card ရွိရမယ္ေနာ္ မရွိရင္ Enternet Address က zero ျဖစ္ေနမယ္၊ ဒါဆို တစ္ခုထပ္လုပ္မွရမယ္၊ Network Card မရွိဘူးဆိုမွေျပာေတာ့မယ္)
(၅)C:\Flexlm ထဲက aw.dat ကို Notepad နဲ႔ဖြင့္ .. စာသားေတြေတြ႔မယ္ .. အဲဒီထဲမွာ your_host ဆိုတဲ့ စာသားကိုလိုက္ရွာ ... ေတြ႕ရင္ ဖ်က္ပစ္ျပီး သူေနရာမွာ ေစာေစာက Ethernet Address code ေတြကိ္ု အစားထိုး။ ေနာက္ျပီး save လုပ္
(၆) ျပီးရင္ C:\ ထဲက Flexlm folder ကို ျပန္ဖြင့္ ... aw.dat file ကို keygen.exe ေပၚတည့္တည့္ကို ဆြဲတင္လိုက္ .. ကဲ ဒါဆို Maya ကို စသံုးလို႕ရပီေပါ့ဗ်ာ... \:D/
babyD
23-09-2008, 11:41 AM
Crack ကို ဒီလိုလုပ္ဗ်ာ
(၁) C:\ Drive ထဲမွာ Flexlm ဆိုတဲ့အမည္နဲ႕ Folder တစ္ခုလုပ္ C:\Flexlm ေပါ့ဗ်ာ
(၂) Crack folder ထဲက aw.dat နဲ႔ keygen.exe ကို copy လုပ္ျပီး ေစာေစာက C:\Flexlm ထဲကိုထည့္။ File ႏွစ္ခုကိုေနာ္.. crack folder တစ္ခုလံုး မဟုတ္ဘူး ..
(၃) Start Menu > All Programs > Autodesk > Maya 8.0 > Common Utlities > FlexlmLicenceUtlities ကိုဖြင့္ပါ ..
(၄) FlexlmLicenceUtlitices ဆိုတာၾကီးပြင့္လာရင္ျဖင့္ ဒုတိယTab ျဖစ္တဲ့ General Utlities လား ဘာလားမွာ Ehternet Address ဆိုတာရွိတယ္ .. အဲ့မဒီမွာရွိတဲ့ ab745b4f094 လိုမ်ိဳး ဘာညာ code ေတြကို copy ကူး .. ( PC မွာ Network Card ရွိရမယ္ေနာ္ မရွိရင္ Enternet Address က zero ျဖစ္ေနမယ္၊ ဒါဆို တစ္ခုထပ္လုပ္မွရမယ္၊ Network Card မရွိဘူးဆိုမွေျပာေတာ့မယ္)
(၅)C:\Flexlm ထဲက aw.dat ကို Notepad နဲ႔ဖြင့္ .. စာသားေတြေတြ႔မယ္ .. အဲဒီထဲမွာ your_host ဆိုတဲ့ စာသားကိုလိုက္ရွာ ... ေတြ႕ရင္ ဖ်က္ပစ္ျပီး သူေနရာမွာ ေစာေစာက Ethernet Address code ေတြကိ္ု အစားထိုး။ ေနာက္ျပီး save လုပ္
(၆) ျပီးရင္ C:\ ထဲက Flexlm folder ကို ျပန္ဖြင့္ ... aw.dat file ကို keygen.exe ေပၚတည့္တည့္ကို ဆြဲတင္လိုက္ .. ကဲ ဒါဆို Maya ကို စသံုးလို႕ရပီေပါ့ဗ်ာ... \:D/
ဟုတ္ကဲ့ပါက်ေနာ္စက္မွာnetwork cardကတ္မရွိပါဘူး
ဒါေပမဲ့ethernet addressမွာffffffဆိ္ုၿပီးၿပပါတယ္
က်န္တာေတာ့ဆက္လက္ရွင္းၿပေပးပါဦး
Axiom
24-09-2008, 02:41 PM
ဟုတ္ကဲ့ပါက်ေနာ္စက္မွာnetwork cardကတ္မရွိပါဘူး
ဒါေပမဲ့ethernet addressမွာffffffဆိ္ုၿပီးၿပပါတယ္
က်န္တာေတာ့ဆက္လက္ရွင္းၿပေပးပါဦး
Network Card မရွိပါက Crack မလုပ္ခင္.. ဒါေလးအရင္လုပ္ပါ
1) Control Panel > Add hardware
2) Next > Yest, I have already ..... ကိုေရြး Next လုပ္
3) List ေအာက္ဆံုးမွာ Add a new hardware device ကိုေရြး Next လုပ္
4) Install the hardware that ... (Advance) ကိုေရြး .. Next လုပ္ ..
5) Network Adapters ကိုေရြး .. Next လုပ္ .
6) ဘယ္ဘက္မွာ Microsoft > Microsoft Loopback Adapter
7) Next လုပ္ပါ ..
အဲတာဆို Networံk Card အတု တပ္ပီးသြားပီေပါ့ဗ်ာ .. ပံုမွန္အတိုင္ Crack လုပ္လို႔ရပါပီ :67:
harlicupar
26-09-2008, 03:20 AM
Hay Here is the Free Ebook for the Maya..
Introducing Maya 2008
by Dariush Derakhshani (http://www.amazon.com/exec/obidos/search-handle-url/105-9587097-8828408?%5Fencoding=UTF8&search-type=ss&index=books&field-author=Dariush%20Derakhshani) (Author)
Product Details
Paperback: 585 pages
Publisher: Sybex; Pap/Cdr edition (December 17, 2007)
Language: English
ISBN-10: 047018356X
ISBN-13: 978-0470183564
free download ebook:
Introducing Maya 2008 (http://rapidshare.com/files/93358555/047018356X.7z)
http://rapidshare.com/files/93358555/047018356X.7z
(download via http://premgen.santrex.net) (put the link and download) size is 15.29 MB
Enjoy..:6::6::6:
GunGun
10-01-2009, 03:00 PM
Bone နဲ႕ Skin နဲ႕ Bind ၿပီး Animate လုပ္ေတာ့သိပ္အခ်ိဳးမေျပဘူဗ်ာ
Skin ေတြေခါက္ကုန္တယ္ Smooth Skin နဲ႕ျပန္ျဖည္ရတယ္ဆို
ဘယ္လိုျဖည္ရသလဲဗ်ာ
ၿပီးေတာ့ Eye ball ေတြနဲ႕ သြားေတြက သပ္သပ္စီထြက္သြားလို႕လန္႕ေနရတယ္
မ်က္စိနဲ႕သြားေတြကိုဘယ္လိုထိန္းခ်ဳပ္ရမွန္းမသိျဖစ္ေန တယ္
Tutorial အေခြ၀ယ္လို႕ရရင္သိပ္ေကာင္းမယ္ေနာ္
မ်က္ႏွာအမူအရာေတြကြၽန္ေတာ္မထိန္းခ်ဳပ္တတ္ေသးဘူး:106: :106::106:
Axiom
14-01-2009, 08:10 PM
reply ျပန္တာ ေနာက္က်သြားတ္ဗ်ာ .. အလုပ္မအားတာတစ္ပိုင္း . picture upload မွာ ကြိဳင္တက္ေနတာ တစ္ပိုင္းနဲ႔ ..
ပံုကထဲမွာလို eye ball ေတြကို Joint A ရဲ႕ child အျဖစ္ထားေပးရပါမယ္ .. သြားေတြကုိေတာ့ joint B ရဲ႔ child ေပါ့ .. မ်က္လံုးနဲ႔ သြားေတြကို character model နဲ႔ ေရာၿပီး bind မလုပ္ရပါဘူး .. ေနာက္ၿပီး bind လုပ္ထားတဲ့ character ကို ေရႊ႕ခ်င္ရင္ ပံုထဲကလို ပင္မ joint တစ္ခုထဲကိုပဲ select လုပ္ျပီး ေရြ႕ရပါမယ္ .. ဥပမာ ပင္မ joint ေရာ မ်က္လံုးေရာ ႏွစ္ခုလံုး select လုပ္ၿပီး move လိုက္မယ္ဆိုရင္ မ်က္လံုးေတြက character ထက္ ႏွစ္ျပန္ပိုေရႊ႕ေနမွာပါ .. အခုေတာ့ maya tutorial ေခြေတြ အရမ္းေပါပါတယ္ .. Acticve ေကာ National CD မွာပါ အမ်ားၾကီးပါ .. Character Rigging ဆိုတဲ့ CD ႏွစ္ခ်ပ္တြဲဟာတစ္ခု ေတာ္ေတာ္ေကာင္းပါတယ္ .. skin ေတြေခါက္ကုန္တာကေတာ့ skin weight ေတြျပန္ခ်ိန္ရပါမယ္ .. Maya က Animation Shelf ထဲမွာ Paint Skin Weight Tool ဆိုတာရွိပါတယ္ .. လုပ္တာက လြယ္လြယ္ေလးပါဗ်ာ Tutorial ေခြထဲမွာပဲၾကည့္လိုက္ပါ .. Brush နဲ႔ လိုက္ပြတ္ရတာပါ .. စိတ္ရွည္ဖို႔ပဲလိုတာ ..
အရင္ Bind လုပ္ထားတဲ့ Character ရဲ႔ Polygo Body ကို Select လုပ္ဗ်ာ .. ပီးရင္ Animation Shelf ထဲက Paint Skin weight tool ကို Double click လိုက္ရင္ ညာဘက္က tool setting box ပါ တစ္ခါတည္းေပၚလာမယ္ .. box ထဲမွာ Bind လုပ္ထားတဲ့ Joint ေတြျမင္ရလိမ့္မယ္ .. joint တစ္ခုကို select လုပ္ရင္ Scene ထဲက model မွာ ၄င္း joint ရဲ႔ weight သက္ေရာက္မႈခံရတဲ့ ေနရာေတြကိုအျဖဴေရာင္နဲ႔ျပတယ္ .. ဒါကို Tool box ထဲမွာ setting ေတြခ်ိန္ျပီး Brush နဲ႔ လိုက္ညိွယံုပါပဲ .. .. ခ်ိန္တယ္ဆိုတာလဲ weight တိုးတာနဲ႔ ေလွ်ာ့တာ ႏွစ္ခု ပါပဲဗ်ာ .. skin weight ဆိုတာ က vertex ေတြေပၚမွာ သက္ေရာက္တာပါ .. ဒါေၾကာင့္ေသေသခ်ာခ်ာၾကည့္ရင္ vertex ေနရာေတြမွာ အျဖဴေရာင္ အမ်ားၿပီး ေဘးကို ေျပဆင္းသြားတာေတြ႔ပါလိမ့္မယ္ .. paint skin weight tool နဲ႔ ညိွရင္လဲ vertex ေတြကို ဦးတည္ျပီး လုပ္ရပါတယ္ .. သတိထားရမွာက vertex တစ္ခုမွာ joint တစ္ခုခုရဲ႔ skin weight တန္ဘိုးတစ္ခု ရွိေနရပါတယ္ ...
naungnaung
14-10-2009, 05:12 PM
maya နဲ့ 3d cartoon ေတြလုပ္တာေပါ့ေနာ္။
Powered by vBulletin™ Version 4.0.1 Copyright © 2010 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.